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# Caída libre: fórmulas, rozamiento del aire y velocidad límite

> Caída libre explicada: por qué todos los cuerpos caen igual sin aire, ecuaciones de la caída, rozamiento del aire y velocidad límite, con ejemplos resueltos y un simulador.

<Card title="Abrir el simulador" icon="flask" href="https://simulab.es/fisica/simulador-caida-libre">
  Suelta dos objetos a la vez desde una torre en la Tierra, la Luna, Marte o Júpiter, con o sin aire, y mira quién llega antes.
</Card>

¿Cae antes una bola de acero que una pluma? Aristóteles pensaba que sí, y la experiencia diaria parece darle la razón. Galileo demostró que no: **sin aire, todos los cuerpos caen con la misma aceleración**, pesen lo que pesen. Lo que hace que la pluma tarde más es el rozamiento del aire. Este simulador te deja quitar y poner el aire para ver las dos cosas.

## Lo que vas a aprender

* Las ecuaciones de la caída libre: un MRUA vertical con aceleración $g$.
* Por qué la masa no influye en la caída en el vacío.
* Cómo actúa el rozamiento del aire y qué es la velocidad límite.
* Cómo cambia la caída en otros planetas.

## Cómo se usa el simulador

| Control | Qué hace | Rango |
| - | - | - |
| **Caída** | Lugar donde se sueltan: Tierra, Luna, Marte o Júpiter | — |
| **h · altura** | Altura de la torre | 1 – 500 m |
| **Con rozamiento del aire** | Activa o quita el aire | — |
| **Objeto 1 y objeto 2** | Bola de acero, pelota de tenis, pluma, hoja de papel, paracaidista o paracaidista con el paracaídas abierto | — |

* **↓ Soltar otra vez** repite la caída y **❚❚ Pausar** la congela.
* La gráfica **Velocidad de caída** muestra la velocidad de cada objeto frente al tiempo. La línea discontinua gris es la caída sin aire ($v = g\,t$) y las punteadas de color, la velocidad límite de cada objeto.
* El panel indica cuánto tarda cada uno en llegar y con qué velocidad, y cuánto tardaría sin aire.

## Fundamentos teóricos

### Caída libre en el vacío

Si la única fuerza es el peso, $F = m\,g$, la segunda ley de Newton da:

$$
a = \frac{F}{m} = \frac{m\,g}{m} = g
$$

La masa se cancela: **la aceleración es la misma para cualquier cuerpo**. Tomando el eje hacia abajo y soltando desde el reposo, es un MRUA con $a = g$:

$$
v = g\,t \qquad h = \tfrac12 g\,t^2 \qquad v^2 = 2\,g\,h
$$

De ahí salen el tiempo de caída y la velocidad al llegar al suelo desde una altura $h$:

$$
t = \sqrt{\frac{2h}{g}} \qquad v = \sqrt{2\,g\,h}
$$

La velocidad crece con el tiempo, pero solo con la **raíz** de la altura: para llegar al doble de rápido hay que soltar desde cuatro veces más alto.

### La gravedad en otros mundos

| Lugar | $g$ (m/s²) | Tiempo de caída desde 50 m |
| - | - | - |
| Luna | 1,62 | 7,86 s |
| Marte | 3,71 | 5,19 s |
| Tierra | 9,81 | 3,19 s |
| Júpiter | 24,79 | 2,01 s |

El tiempo es inversamente proporcional a $\sqrt g$: en la Luna, con $g$ seis veces menor, la caída dura unas $\sqrt 6 \approx 2{,}45$ veces más.

### El rozamiento del aire

Al moverse por el aire, un objeto sufre una fuerza de frenado que, para objetos de tamaño corriente, crece con el **cuadrado de la velocidad**:

$$
F_{\text{aire}} = \tfrac12\,\rho\,C_d\,A\,v^2
$$

donde $\rho$ es la densidad del aire (unos 1,2 kg/m³), $A$ la sección del objeto y $C_d$ el **coeficiente de arrastre**, que depende de la forma.

Al principio $v$ es pequeña y el rozamiento casi no cuenta: el objeto cae como en el vacío. A medida que acelera, el rozamiento crece hasta igualar al peso. Entonces la fuerza total es cero y el objeto **deja de acelerar**: sigue cayendo a velocidad constante, la **velocidad límite**.

$$
m\,g = \tfrac12\,\rho\,C_d\,A\,v_L^2 \quad\Longrightarrow\quad v_L = \sqrt{\frac{2\,m\,g}{\rho\,C_d\,A}}
$$

Los objetos **pesados y compactos** (mucha masa por unidad de superficie) tienen velocidades límite altas y caen casi como en el vacío. Los **ligeros y anchos**, como una pluma o una hoja de papel, la alcanzan enseguida y caen despacio.

<Note>
  Con aire, la masa sí importa: dos esferas del mismo tamaño, una de acero y otra de corcho, sufren el mismo rozamiento a la misma velocidad, pero la de acero tiene mucho más peso para vencerlo.
</Note>

## Ejemplos resueltos

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Ejemplo 1 · Desde lo alto de una torre" defaultOpen>
    Se suelta una bola desde una torre de 50 m en la Tierra, sin rozamiento. ¿Cuánto tarda en llegar y a qué velocidad?

    **Tiempo:** $t = \sqrt{\dfrac{2 \cdot 50}{9{,}81}} = 3{,}19$ s.

    **Velocidad:** $v = 9{,}81 \cdot 3{,}19 = 31{,}3$ m/s $= 113$ km/h.

    Es justo lo que marca el simulador como "sin aire".
  </Accordion>

  <Accordion title="Ejemplo 2 · La misma caída en la Luna">
    ¿Y si la torre de 50 m estuviera en la Luna ($g = 1{,}62$ m/s²)?

    $t = \sqrt{100/1{,}62} = 7{,}86$ s y $v = 1{,}62 \cdot 7{,}86 = 12{,}7$ m/s.

    Tarda casi 2,5 veces más y llega a menos de la mitad de velocidad. Como no hay atmósfera, una pluma caería exactamente igual.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ejemplo 3 · Velocidad límite de un paracaidista">
    Un paracaidista de 80 kg cae en posición plana con $C_d A \approx 0{,}49$ m². ¿Cuál es su velocidad límite? ¿Y con el paracaídas abierto ($C_d A \approx 37{,}5$ m²)?

    **Sin paracaídas:** $v_L = \sqrt{\dfrac{2 \cdot 80 \cdot 9{,}81}{1{,}2 \cdot 0{,}49}} = \sqrt{2669} = 51{,}7$ m/s, unos 186 km/h.

    **Con paracaídas:** $v_L = \sqrt{\dfrac{1569{,}6}{1{,}2 \cdot 37{,}5}} = \sqrt{34{,}9} = 5{,}9$ m/s, unos 21 km/h.

    El paracaídas multiplica la superficie por unas 77 veces y divide la velocidad límite por $\sqrt{77} \approx 9$.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Experimenta con el simulador

<Steps>
  <Step title="Bola contra pluma, sin aire">
    Quita el rozamiento y suelta la bola de acero y la pluma. ¿Cuál llega antes? Repite en Marte y en Júpiter.
  </Step>

  <Step title="Ahora con aire">
    Activa el rozamiento con los mismos objetos. Mira la gráfica de velocidad: ¿en qué momento se separa la curva de la pluma de la recta gris?
  </Step>

  <Step title="Paracaidista">
    Compara el paracaidista con y sin paracaídas desde 500 m. ¿Cuánto tiempo pasa cada uno a velocidad casi constante?
  </Step>

  <Step title="¿Cuándo se puede ignorar el aire?">
    Suelta la bola de acero y la pelota de tenis desde 5 m y desde 500 m. ¿En qué caso se nota la diferencia? ¿Por qué?
  </Step>
</Steps>

## Errores frecuentes

* **Pensar que los cuerpos pesados caen antes.** Solo es cierto con aire, y por el rozamiento, no por el peso en sí.
* **Usar $v = \sqrt{2gh}$ con aire.** Esa fórmula es para la caída en el vacío; con rozamiento, la velocidad real es menor.
* **Decir que el objeto se para al alcanzar la velocidad límite.** Sigue cayendo; lo que se anula es la **aceleración**.
* **Olvidar el signo** si eliges el eje hacia arriba: entonces $a = -g$.

## Un poco de historia

Se cuenta que Galileo dejó caer bolas de distinto peso desde la torre de Pisa; probablemente es una leyenda, pero sí estudió la caída con planos inclinados y razonamientos muy finos. En 1971, el astronauta **David Scott** soltó un martillo y una pluma en la Luna, delante de las cámaras del Apolo 15: llegaron al suelo a la vez.

## Preguntas frecuentes

<AccordionGroup>
  <Accordion title="¿Caen igual de rápido los objetos pesados y los ligeros?">
    En el vacío, sí: todos caen con aceleración $g$. En la Tierra el aire frena más a los objetos ligeros y anchos, y por eso parece que los pesados caen antes.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Qué es la velocidad límite?">
    La velocidad a la que el rozamiento del aire iguala al peso. A partir de ahí la fuerza total es cero y el objeto deja de acelerar. Depende de la masa, la forma, el tamaño y la densidad del aire.
  </Accordion>

  <Accordion title="¿Por qué en la Luna no hay rozamiento?">
    Porque la Luna casi no tiene atmósfera. Allí cualquier objeto cae como predice la fórmula de la caída libre, aunque más despacio que en la Tierra.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Simuladores relacionados

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Calculadora de caída libre" icon="calculator" href="/fisica/calculadoras/caida-libre">
    Tiempo y velocidad de caída desde cualquier altura.
  </Card>

  <Card title="Tiro parabólico" icon="bullseye" href="/fisica/cinematica/tiro-parabolico">
    La caída combinada con un avance horizontal.
  </Card>

  <Card title="Energía mecánica" icon="bolt" href="/fisica/dinamica/energia-mecanica">
    La caída vista como paso de energía potencial a cinética.
  </Card>
</CardGroup>


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