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Abrir la calculadora

Módulo, suma, resta, producto escalar, producto vectorial y ángulo entre dos vectores.
Un vector tiene módulo, dirección y sentido: sirve para representar desplazamientos, velocidades, fuerzas o campos. Con dos operaciones, el producto escalar y el producto vectorial, se calculan ángulos, proyecciones, áreas y perpendiculares.

Cómo se usa la calculadora

  1. Escribe las componentes xx, yy, zz de los vectores a⃗\vec a y b⃗\vec b. Para vectores del plano, deja z=0z = 0.
  2. Obtienes a⃗⋅b⃗\vec a \cdot \vec b, ∣a⃗∣|\vec a|, ∣b⃗∣|\vec b|, a⃗+b⃗\vec a + \vec b, a⃗−b⃗\vec a - \vec b, a⃗×b⃗\vec a \times \vec b y el ángulo entre ellos, con los cálculos.

Fundamentos teóricos

Módulo

∣a⃗∣=ax2+ay2+az2|\vec a| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2} Es la longitud del vector (Pitágoras en 3D).

Suma y resta

Componente a componente. Geométricamente, la suma es la diagonal del paralelogramo (o colocar uno a continuación del otro).

Producto escalar

a⃗⋅b⃗=axbx+ayby+azbz=∣a⃗∣ ∣b⃗∣cos⁡θ\vec a \cdot \vec b = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z = |\vec a|\,|\vec b|\cos\theta
  • El resultado es un número.
  • Si vale 0, los vectores son perpendiculares.
  • Sirve para calcular el ángulo: cos⁡θ=a⃗⋅b⃗∣a⃗∣ ∣b⃗∣\cos\theta = \dfrac{\vec a \cdot \vec b}{|\vec a|\,|\vec b|}.
  • En física: el trabajo W=F⃗⋅d⃗W = \vec F \cdot \vec d.

Producto vectorial (solo en 3D)

a⃗×b⃗=∣i⃗j⃗k⃗axayazbxbybz∣=(aybz−azby, azbx−axbz, axby−aybx)\vec a \times \vec b = \begin{vmatrix} \vec i & \vec j & \vec k \\ a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y & b_z \end{vmatrix} = (a_y b_z - a_z b_y,\ a_z b_x - a_x b_z,\ a_x b_y - a_y b_x)
  • El resultado es un vector perpendicular a los dos, con el sentido de la regla de la mano derecha.
  • Su módulo, ∣a⃗∣ ∣b⃗∣sin⁡θ|\vec a|\,|\vec b|\sin\theta, es el área del paralelogramo que forman.
  • No es conmutativo: b⃗×a⃗=−a⃗×b⃗\vec b \times \vec a = -\vec a \times \vec b.
  • En física: el momento de una fuerza, la fuerza de Lorentz.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1 · Producto escalar y ángulo

a⃗=(3,4,0)\vec a = (3, 4, 0), b⃗=(1,2,2)\vec b = (1, 2, 2).a⃗⋅b⃗=3+8+0=11\vec a \cdot \vec b = 3 + 8 + 0 = 11; ∣a⃗∣=5|\vec a| = 5; ∣b⃗∣=3|\vec b| = 3.cos⁡θ=11/15⇒θ=42,8°\cos\theta = 11/15 \Rightarrow \theta = 42{,}8°.
Con los mismos vectores: a⃗×b⃗=(4⋅2−0⋅2, 0⋅1−3⋅2, 3⋅2−4⋅1)=(8,−6,2)\vec a \times \vec b = (4 \cdot 2 - 0 \cdot 2,\ 0 \cdot 1 - 3 \cdot 2,\ 3 \cdot 2 - 4 \cdot 1) = (8, -6, 2).Área del paralelogramo: 64+36+4=10,2\sqrt{64 + 36 + 4} = 10{,}2. La del triángulo, la mitad: 5,1.
(2,−1,3)⋅(1,5,1)=2−5+3=0(2, -1, 3) \cdot (1, 5, 1) = 2 - 5 + 3 = 0: sí.

Errores frecuentes

  • Pensar que el producto escalar da un vector. Da un número.
  • Equivocarse de signo en la segunda componente del producto vectorial.
  • Cambiar el orden en el producto vectorial: cambia el sentido del resultado.

Herramientas relacionadas

Matrices como transformaciones

Vectores que se transforman.

Calculadora de trabajo

El trabajo como producto escalar.

Campo magnético

La fuerza de Lorentz como producto vectorial.
Última modificación el 6 de octubre de 2026