Tiro parabólico: fórmulas, alcance y ejemplos resueltos
Tiro parabólico explicado: ecuaciones, altura máxima, tiempo de vuelo, alcance y por qué 45°. Con ejemplos resueltos y un simulador interactivo.
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Lanza un proyectil, mira su trayectoria punto a punto y compara hasta tres lanzamientos.
Un balón que se chuta, el agua de una manguera, una bala de cañón o una pelota de baloncesto camino de la canasta: todos describen la misma curva, una parábola. El tiro parabólico es el ejemplo clásico de movimiento en dos dimensiones y la mejor forma de entender una idea que se usa en toda la física: un movimiento complicado se puede descomponer en movimientos sencillos e independientes.
El simulador, como los problemas de clase, usa el modelo ideal:
No hay rozamiento con el aire. La única fuerza es el peso.
La gravedad es constante: mismo valor y misma dirección (vertical, hacia abajo) en toda la trayectoria. Es válido mientras la altura sea pequeña comparada con el radio del planeta.
El proyectil es una partícula: no importan su forma, su tamaño ni si gira.
Colocamos el origen en el suelo, justo debajo del punto de lanzamiento, con el eje x horizontal y el eje y vertical hacia arriba. La velocidad inicial forma un ángulo θ con la horizontal, así que sus componentes son:v0x=v0cosθv0y=v0sinθLa aceleración es la de la gravedad, solo vertical: a=(0,−g). Como en el eje x no hay aceleración y en el eje y sí, el movimiento se separa en dos:
Eje x: MRU
Eje y: MRUA
Aceleración
ax=0
ay=−g
Velocidad
vx=v0cosθ (constante)
vy=v0sinθ−gt
Posición
x=v0cosθt
y=h0+v0sinθt−21gt2
Los dos movimientos ocurren a la vez y están unidos solo por el tiempo t, que es el mismo para ambos. Es el principio de independencia de movimientos, que ya enunció Galileo.
Para obtener la forma de la curva eliminamos el tiempo. De la ecuación horizontal, t=v0cosθx. Sustituyendo en la vertical:y=h0+xtanθ−2v02cos2θgx2Es de la forma y=a+bx−cx2 con c>0: una parábola con las ramas hacia abajo. Por eso el movimiento se llama parabólico.
En el punto más alto la velocidad vertical se anula (vy=0), aunque la horizontal sigue siendo v0cosθ. El proyectil nunca está parado en el vértice, salvo en el lanzamiento vertical.tmaˊx=gv0sinθ⟹ymaˊx=h0+2gv02sin2θ
El proyectil llega al suelo cuando y=0:h0+v0sinθt−21gt2=0⟹tv=gv0sinθ+v02sin2θ+2gh0De las dos soluciones de la ecuación de segundo grado nos quedamos con la positiva (la negativa correspondería a un instante anterior al lanzamiento). Si se lanza desde el suelo (h0=0) queda simplemente:tv=g2v0sinθ=2tmaˊxes decir, sube y baja en el mismo tiempo: la parábola es simétrica.
El alcance es la distancia horizontal recorrida durante el vuelo: xmaˊx=v0cosθ⋅tv. Desde el suelo:xmaˊx=gv02sin2θEsta fórmula esconde dos resultados famosos:
El alcance es máximo a 45°, porque sin2θ vale como mucho 1, cuando 2θ=90°.
Los ángulos complementarios dan el mismo alcance: sin(2⋅30°)=sin(2⋅60°), así que lanzar a 30° o a 60° llega igual de lejos. El de 60° sube más y tarda más; el de 30° va más rasante y llega antes.
Estas dos propiedades solo valen si se lanza y se cae a la misma altura. Desde una altura h0>0, el ángulo de máximo alcance es menor de 45°, y tanto más pequeño cuanto mayor es la altura. Compruébalo en el simulador con h0=30 m.
Velocidad en cualquier instante y velocidad de impacto
La velocidad es tangente a la trayectoria y su módulo es:v=vx2+vy2,tanφ=vxvydonde φ es el ángulo con la horizontal (positivo al subir, negativo al bajar). La velocidad de impacto se puede obtener sustituyendo tv, o de forma más directa con la conservación de la energía:vimpacto=v02+2gh0Fíjate en que no depende del ángulo: con la misma velocidad inicial y desde la misma altura, el proyectil llega al suelo con la misma rapidez lo lances como lo lances (aunque con distinta dirección).
Sin rozamiento la energía mecánica se conserva:21mv02+mgh0=21mv2+mgyMientras sube, la energía cinética se convierte en potencial; mientras baja, al revés. Pero la energía cinética nunca llega a cero (salvo en el tiro vertical), porque la parte asociada a vx no cambia en todo el vuelo.
Todas las fórmulas llevan g en el denominador, así que con la misma v0 y el mismo ángulo:
Lugar
g (m/s²)
Alcance comparado con la Tierra
Júpiter
24,79
× 0,40
Tierra
9,81
× 1
Marte
3,71
× 2,6
Luna
1,62
× 6,1
Lanzado desde el suelo, el alcance, la altura máxima y el tiempo de vuelo son inversamente proporcionales a g: en la Luna todo es unas seis veces mayor. La forma de la parábola se conserva; solo cambia la escala.
Tiro horizontal (θ=0°, h0>0): sale con vy=0. Tiempo de caída t=2h0/g, el mismo que si se dejara caer: la velocidad horizontal no hace que caiga más despacio.
Tiro vertical (θ=90°): vx=0, es un MRUA en línea recta. Alcance cero.
Tiro desde el suelo (h0=0): trayectoria simétrica, valen las fórmulas simplificadas.
Se chuta un balón a 20 m/s con un ángulo de 30°. Calcula el tiempo de vuelo, la altura máxima y el alcance (g=9,81 m/s²).Componentes:v0x=20cos30°=17,32 m/s; v0y=20sin30°=10 m/s.Tiempo de vuelo:tv=9,812⋅10=2,04 s.Altura máxima:ymaˊx=2⋅9,81102=5,10 m.Alcance:xmaˊx=17,32⋅2,04=35,3 m (o con v02sin60°/g=35,3 m).Prueba ahora 60°: el alcance sale igual, pero la altura máxima pasa a 15,3 m.
Ejemplo 2 · Tiro horizontal desde un acantilado
Desde un acantilado de 45 m se lanza una piedra horizontalmente a 12 m/s. ¿A qué distancia de la base cae y con qué velocidad?Tiempo de caída:45=21⋅9,81t2⇒t=90/9,81=3,03 s.Distancia:x=12⋅3,03=36,3 m.Velocidad:vx=12 m/s, vy=−9,81⋅3,03=−29,7 m/s, así que v=122+29,72=32,0 m/s, con un ángulo φ=arctan(29,7/12)=68° bajo la horizontal.Comprobación energética: 122+2⋅9,81⋅45=32,0 m/s. ✓
Ejemplo 3 · Lanzamiento oblicuo desde una altura
Un lanzador de peso suelta la bola a 2 m de altura con 13 m/s y 40°. ¿Qué distancia alcanza?Componentes:v0x=13cos40°=9,96 m/s; v0y=13sin40°=8,36 m/s.Tiempo de vuelo:tv=9,818,36+8,362+2⋅9,81⋅2=9,818,36+10,44=1,92 s.Alcance:x=9,96⋅1,92=19,1 m.Con la misma velocidad a 45° sale 19,0 m: desde una altura, el ángulo óptimo es menor de 45°, y por eso los lanzadores de peso salen a unos 37–40°.
Ejemplo 4 · ¿Entra en la canasta?
Un jugador lanza desde 2,1 m de altura, a 6,0 m de la canasta (aro a 3,05 m), con 50°. ¿Qué velocidad necesita?Usamos la ecuación de la trayectoria con x=6 m e y=3,05 m:3,05=2,1+6tan50°−2v02cos250°9,81⋅36Como 6tan50°=7,15, queda 0,826v02353,2=6,20⇒v02=69,0⇒v0=8,3 m/s.
En la realidad el aire frena al proyectil con una fuerza que crece con la velocidad (aproximadamente con su cuadrado). El efecto es pequeño para objetos pesados y lentos, pero enorme para un balón de fútbol, una pelota de golf o una bala:
La trayectoria deja de ser simétrica: la bajada es más inclinada que la subida.
El alcance real es menor, y el ángulo óptimo baja de 45°.
El giro del objeto (efecto Magnus) curva la trayectoria: es lo que hace un balón con “efecto”.
El modelo sin aire describe muy bien lanzamientos cortos de objetos compactos, y perfectamente cualquier lanzamiento en la Luna.
Durante siglos se pensó, siguiendo a Aristóteles, que un proyectil avanzaba en línea recta hasta “agotar su ímpetu” y luego caía en vertical. Galileo Galilei, en sus Discursos sobre dos nuevas ciencias (1638), demostró que la trayectoria es una parábola combinando un movimiento horizontal uniforme con una caída acelerada. Fue una de las primeras veces en que se usaron las matemáticas para describir con precisión un movimiento real, y la idea de descomponer movimientos sigue siendo la base de la mecánica.
Desde el suelo, el alcance es v02sin2θ/g, y sin2θ es máximo (vale 1) cuando 2θ=90°. Intuitivamente, a 45° se equilibran la velocidad horizontal (que hace avanzar) y la vertical (que da tiempo de vuelo).
¿Cae antes una bala disparada horizontalmente que una que se deja caer?
No. Si salen desde la misma altura, las dos llegan al suelo a la vez, porque su movimiento vertical es idéntico (v0y=0). La velocidad horizontal solo hace que la disparada caiga más lejos.
¿Influye la masa del proyectil?
Sin aire, no: la aceleración es g para cualquier masa, así que la trayectoria es la misma. Con aire sí importa, porque un objeto más pesado (con la misma forma) se frena menos.
¿Qué pasa en el punto más alto?
La velocidad vertical es cero y la velocidad es horizontal, v0cosθ. La aceleración sigue siendo g hacia abajo: la gravedad no se “apaga” en ningún momento.
¿Es lo mismo la trayectoria que la gráfica posición-tiempo?
No. La trayectoria es y frente a x, la curva que dibuja el objeto. Las gráficas x(t) e y(t) son otra cosa: x(t) es una recta e y(t), una parábola en el tiempo.