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Abrir el simulador

Dos móviles en una carretera con posición, velocidad y aceleración propias: mira sus gráficas y cuándo y dónde se encuentran.
Un coche que circula por la autopista a velocidad constante, un tren que arranca o una moto que frena ante un semáforo se mueven en línea recta. Son los movimientos más sencillos de la física, pero ya contienen las ideas clave de la cinemática: posición, velocidad, aceleración y sus gráficas. Dominarlos es imprescindible, porque el tiro parabólico, la caída libre o el movimiento circular se construyen a partir de ellos.

Lo que vas a aprender

  • Qué son la posición, el desplazamiento, la velocidad y la aceleración, y por qué llevan signo.
  • Las ecuaciones del MRU y del MRUA y cuándo usar cada una.
  • Leer e interpretar las gráficas x(t)x(t) y v(t)v(t): pendientes y áreas.
  • Resolver problemas de encuentro y de persecución de dos móviles.
  • Calcular tiempos y distancias de frenado.

Cómo se usa el simulador

El simulador muestra una carretera con dos móviles, A y B. Para cada uno puedes elegir:
  • Debajo de la carretera se dibujan las gráficas x(t)x(t) y v(t)v(t) de los dos móviles a la vez.
  • El panel muestra xAx_A, xBx_B, vAv_A, vBv_B, la distancia entre ellos y, si se cruzan, el instante y la posición del encuentro.
  • Los botones Se cruzan, Persecución y Frenada cargan tres situaciones típicas.
  • Un móvil que frena se queda parado al llegar a v=0v = 0, como un coche de verdad: no da marcha atrás.
Como en el resto de Simulab, la configuración queda guardada en la dirección de la página: copia el enlace para compartir un problema concreto.

Fundamentos teóricos

Sistema de referencia y signos

Para describir un movimiento rectilíneo elegimos un origen y un sentido positivo sobre la recta. La posición xx es la coordenada del móvil: puede ser negativa si está a la izquierda del origen. La velocidad y la aceleración también tienen signo:
  • v>0v > 0: el móvil avanza en el sentido positivo; v<0v < 0: retrocede.
  • aa con el mismo signo que vv: el móvil acelera (su rapidez aumenta).
  • aa con signo contrario a vv: el móvil frena.
“Aceleración negativa” no significa “frenar”. Un coche que va hacia la izquierda (v<0v < 0) y tiene a<0a < 0 va cada vez más rápido.

Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

La velocidad es constante y la aceleración es nula: x=x0+v tv=constantea=0x = x_0 + v\,t \qquad v = \text{constante} \qquad a = 0
  • La gráfica x(t)x(t) es una recta cuya pendiente es la velocidad.
  • La gráfica v(t)v(t) es una recta horizontal; el área bajo ella es el desplazamiento.

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)

La aceleración es constante: v=v0+a tx=x0+v0 t+12a t2v = v_0 + a\,t \qquad x = x_0 + v_0\,t + \tfrac12 a\,t^2 Eliminando el tiempo entre ambas se obtiene una tercera ecuación muy útil cuando no conoces tt: v2=v02+2a (x−x0)v^2 = v_0^2 + 2a\,(x - x_0)
  • La gráfica x(t)x(t) es una parábola: abierta hacia arriba si a>0a > 0 y hacia abajo si a<0a < 0.
  • La gráfica v(t)v(t) es una recta de pendiente aa.
  • La gráfica a(t)a(t) es una recta horizontal.

Lo que dicen las gráficas

El punto en el que la gráfica x(t)x(t) de un MRUA tiene la tangente horizontal es el instante en el que el móvil se para y da la vuelta (v=0v = 0).

Desplazamiento y distancia recorrida

El desplazamiento es Δx=x−x0\Delta x = x - x_0. La distancia recorrida es la longitud total del camino. Solo coinciden si el móvil no cambia de sentido. Si en un MRUA la velocidad cambia de signo, hay que calcular por separado el tramo de ida y el de vuelta.

Problemas de encuentro

Dos móviles se encuentran cuando están en la misma posición en el mismo instante: xA(t)=xB(t)x_A(t) = x_B(t) El método es siempre el mismo:
  1. Elige un único origen de posiciones y de tiempos para los dos.
  2. Escribe la ecuación de posición de cada móvil, con sus signos.
  3. Iguala las dos posiciones y despeja tt.
  4. Sustituye tt en cualquiera de las dos ecuaciones para obtener el lugar del encuentro.
Si el que sale más tarde empieza a moverse en t1t_1, en su ecuación aparece (t−t1)(t - t_1) en lugar de tt.

Frenado

Un vehículo que frena con deceleración constante aa desde v0v_0 hasta pararse tarda y recorre: tf=v0∣a∣df=v022∣a∣t_f = \frac{v_0}{|a|} \qquad d_f = \frac{v_0^2}{2|a|} La distancia de frenado crece con el cuadrado de la velocidad: a doble velocidad, cuádruple distancia.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1 · Dos coches que van uno hacia el otro

El coche A sale del origen a 20 m/s hacia la derecha. En el mismo instante, el coche B está 300 m a la derecha y va hacia la izquierda a 10 m/s. ¿Cuándo y dónde se cruzan?Ecuaciones: xA=20 tx_A = 20\,t; xB=300−10 tx_B = 300 - 10\,t.Encuentro: 20 t=300−10 t⇒30 t=300⇒t=1020\,t = 300 - 10\,t \Rightarrow 30\,t = 300 \Rightarrow t = 10 s.Posición: x=20⋅10=200x = 20 \cdot 10 = 200 m del origen.Compruébalo en el simulador con x0A=0x_{0A} = 0, vA=20v_A = 20, x0B=300x_{0B} = 300, vB=−10v_B = -10.
Un coche está parado en un semáforo. Cuando se pone en verde arranca con a=2a = 2 m/s², justo cuando lo adelanta una moto a 15 m/s constantes. ¿Cuándo la alcanza y a qué velocidad va entonces?Ecuaciones: xcoche=12⋅2 t2=t2x_{\text{coche}} = \tfrac12 \cdot 2\,t^2 = t^2; xmoto=15 tx_{\text{moto}} = 15\,t.Encuentro: t2=15 t⇒t(t−15)=0t^2 = 15\,t \Rightarrow t(t - 15) = 0. La solución t=0t = 0 es la salida; la que buscamos es t=15t = 15 s.Posición: x=152=225x = 15^2 = 225 m.Velocidad del coche: v=2⋅15=30v = 2 \cdot 15 = 30 m/s, el doble que la moto. Es un resultado general: partiendo del reposo, cuando alcanza a un móvil uniforme va al doble de su velocidad.
Un coche circula a 108 km/h y frena con una deceleración de 6 m/s². ¿Cuánto tarda en pararse y qué distancia recorre?Paso a m/s: 108/3,6=30108 / 3{,}6 = 30 m/s.Tiempo: t=30/6=5t = 30 / 6 = 5 s.Distancia: d=3022⋅6=75d = \dfrac{30^2}{2 \cdot 6} = 75 m.Si fuese a 54 km/h (15 m/s), la distancia sería 152/12=18,7515^2/12 = 18{,}75 m: la cuarta parte.
Un móvil parte del reposo, acelera durante 4 s hasta 12 m/s, mantiene esa velocidad 6 s y frena hasta pararse en 3 s. ¿Qué distancia recorre?La distancia es el área bajo la gráfica v(t)v(t), un trapecio:
  • Tramo 1 (triángulo): 12⋅4⋅12=24\tfrac12 \cdot 4 \cdot 12 = 24 m.
  • Tramo 2 (rectángulo): 6⋅12=726 \cdot 12 = 72 m.
  • Tramo 3 (triángulo): 12⋅3⋅12=18\tfrac12 \cdot 3 \cdot 12 = 18 m.
Total: 24+72+18=11424 + 72 + 18 = 114 m. Las aceleraciones son 33 m/s², 00 y −4-4 m/s².

Experimenta con el simulador

1

Encuentro de frente

Reproduce el ejemplo 1. Después duplica la velocidad de B. ¿Se cruzan antes o después? ¿Más cerca de A o de B?
2

La persecución que nunca acaba

Pon a los dos móviles con aceleración cero y la misma velocidad, separados 50 m. Mira las gráficas x(t)x(t): ¿por qué no se cortan nunca?
3

Pendiente y área

Elige un MRUA con v0=0v_0 = 0 y a=2a = 2 m/s². Comprueba en la gráfica v(t)v(t) que la pendiente es 2 y que el área a los 5 s coincide con la posición.
4

Frenada

Pon v0=10v_0 = 10 m/s y a=−2a = -2 m/s². ¿En qué instante se para? ¿Qué forma tiene la gráfica x(t)x(t) en ese punto? Comprueba que la distancia recorrida es v02/(2∣a∣)=25v_0^2/(2|a|) = 25 m.

Errores frecuentes

  • Mezclar unidades. Pasa siempre los km/h a m/s (divide entre 3,6) antes de operar.
  • Usar orígenes distintos para cada móvil en un problema de encuentro. Las dos ecuaciones deben referirse al mismo origen y al mismo reloj.
  • Olvidar el signo de la velocidad del móvil que va en sentido contrario.
  • Pensar que aceleración negativa es frenar. Depende del signo de la velocidad.
  • Confundir desplazamiento con distancia cuando el móvil da la vuelta.
  • Quedarse con un tiempo negativo al resolver la ecuación de segundo grado: no tiene sentido físico.

Preguntas frecuentes

La velocidad tiene dirección y sentido (en una recta, un signo). La rapidez es solo su valor absoluto: lo que marca el velocímetro.
Sí. Una pelota lanzada hacia arriba tiene velocidad cero en el punto más alto, pero su aceleración sigue siendo gg hacia abajo. Por eso no se queda quieta.
v2=v02+2a Δxv^2 = v_0^2 + 2a\,\Delta x. Es la más rápida para distancias de frenado o para hallar la velocidad tras recorrer cierta distancia.
Que los dos móviles están en el mismo sitio en ese instante: es el encuentro. Si las gráficas v(t)v(t) se cortan, solo significa que en ese instante llevan la misma velocidad.

Simuladores relacionados

Caída libre

Un MRUA vertical con la aceleración de la gravedad.

Tiro parabólico

Un MRU y un MRUA a la vez, en dos ejes.

Calculadora de aceleración

Velocidad final, tiempo y distancia de un MRUA.
Última modificación el 6 de octubre de 2026