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La cinemática es la parte de la física que describe cómo se mueven los cuerpos: dónde están, a qué velocidad van y cómo cambia esa velocidad, sin preguntarse todavía por qué se mueven así. Las causas del movimiento, las fuerzas, son cosa de la dinámica. Separar las dos preguntas permite empezar por la más sencilla, y casi todo lo que se estudia después en física se apoya en las herramientas de este bloque.

Las magnitudes del movimiento

Para describir un movimiento hace falta elegir un sistema de referencia: un origen, unos ejes y un reloj. Respecto a él se definen: Dos ideas que conviene tener claras desde el principio:
  • Desplazamiento no es distancia recorrida. Si das una vuelta completa a una pista, has recorrido 400 m pero tu desplazamiento es cero.
  • La velocidad y la aceleración son vectores. Un cuerpo puede ir siempre igual de rápido y aun así tener aceleración, si cambia de dirección: es lo que pasa en una curva.

Los movimientos que se estudian

El MRU y el MRUA son las piezas básicas. Los demás se construyen con ellas: la caída libre es un MRUA vertical, y el tiro parabólico combina un MRU horizontal con un MRUA vertical que ocurren a la vez. El movimiento circular introduce una idea nueva, la aceleración que solo cambia la dirección de la velocidad.

Cómo resolver un problema de cinemática

1

Dibuja y elige el sistema de referencia

Marca el origen y el sentido positivo de cada eje. Todos los signos dependen de esta elección.
2

Identifica el tipo de movimiento

¿Hay aceleración? ¿Es constante? ¿Hay que separar el movimiento en dos ejes?
3

Escribe las ecuaciones con los datos

Sustituye lo que conoces en las ecuaciones de posición y velocidad de cada eje.
4

Traduce la pregunta a una condición

“Llega al suelo” es y=0y = 0; “punto más alto” es vy=0v_y = 0; “se encuentran” es x1=x2x_1 = x_2.
5

Resuelve y comprueba

Revisa las unidades, los signos y si el resultado tiene sentido físico (un tiempo negativo no lo tiene).

Temas de este bloque

MRU y MRUA

Movimiento rectilíneo uniforme y uniformemente acelerado explicados: ecuaciones, gráficas x(t) y v(t), frenado y problemas de encuentro de dos móviles resueltos.

Tiro parabólico

Tiro parabólico explicado: ecuaciones, altura máxima, tiempo de vuelo, alcance y por qué 45°. Con ejemplos resueltos y un simulador interactivo.

Movimiento circular

Movimiento circular uniforme y uniformemente acelerado: velocidad angular y lineal, periodo, frecuencia, aceleración centrípeta y tangencial, con ejemplos resueltos.

Caída libre

Caída libre explicada: por qué todos los cuerpos caen igual sin aire, ecuaciones de la caída, rozamiento del aire y velocidad límite, con ejemplos resueltos y un simulador.

Braquistócrona

El problema de la braquistócrona explicado: por qué la recta no es el camino más rápido, qué es una cicloide, la tautócrona y el cálculo de variaciones, con un simulador de carreras.

Simuladores de cinemática en Simulab

MRU y MRUA: encuentro de dos móviles

Dos móviles con sus gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo.

Simulador de caída libre

Caída en la Tierra, la Luna, Marte o Júpiter, con y sin aire.

Tiro parabólico

Velocidad, ángulo, altura y planeta, con trayectorias comparadas.

Movimiento circular

Velocidad angular, periodo y aceleración centrípeta.

Braquistócrona

La curva de descenso más rápido: recta, círculo y cicloide compitiendo.
Última modificación el 6 de octubre de 2026